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经过了这惊心动魄的一晚上,星期四的一早上,所有自媒体都用感叹号标题“网游工作室完蛋,魔兽在线人数再创新高!”的标题,宣告了【魔兽世界】创纪录1500万同时在线人数的数字!

真正的网游玩家们,都为了这次“魔兽世界封杀令”事件感到心潮澎湃,几乎所有人都在称赞“这是华夏网络游戏历史上,必将被载入史册的一天”。

而更令人意外的是,这个华夏游戏事件甚至得到了推特上,欧洲和北美玩家的一致赞美。

他们态度都很鲜明,都因为此事感到有些惊讶:

“从前,我认为华夏玩家都是一群蝗虫,他们无论来到了北美服务器的任何网络游戏,都会带来工作室打金和利用各种bug来抢首杀。

但奥达游戏的封杀令,【魔兽世界】的在线数不降反升证明了,大部分的华夏玩家,其实跟我们一样都是追求游戏乐趣的人。”

“我以前最讨厌华夏玩家在游戏中,拿到了好装备,就各种显摆讽刺人,看来我误会,那些都是代练故意挑事,华夏玩家也跟我们差不多。”

“非常有趣,华夏游戏公司竟然封杀了所有游戏工作室,他们这次可真令人刮目相看。”

“华夏人一向是游戏氛围的破坏者,可这次他们做得太棒了。”

就连欧洲【游戏人生】的主编赫尔·杰克逊,都在推特发表了一篇长评,高度赞扬了【魔兽世界】的封杀令,文章里说道:

“我们应该感谢奥达游戏,因为这个新游戏公司做出一个所有网游公司都没有勇气去做的壮举。

现在是一个网络游戏氛围无比浮躁的年代,每个玩家都想在游戏中得到凌驾他人之上的爽快感,玩家之间联系越来越单薄,游戏设计者,为了获得更多的利益,也在不断通过游戏机制放大人性的丑恶面。

玩家间的pk,不是技巧和荣誉的斗争,更多的只是一种纯粹的数据比拼,越来越多的网游中,好像要不断放大仇恨,杀戮,才会深受玩家喜爱。

没有人在乎游戏的故事,代入感,团队精神,更别提游戏故事中感染人的荣誉,信念,美好的感情。

这是一个在游戏变成单纯的感官刺激,杀戮对决的时代,【魔兽世界】站出来捍卫了游戏最本真的乐趣。

不过我曾经仍然以为,【魔兽世界】就像是举着长矛冲向风车的唐吉坷德,它那种过时游戏机制,终究会被游戏工作室利用,最终摧毁整个游戏生态。

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