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然而,他确信也不会有太多人对此感兴趣。

“当牢笼被提取后,游戏变为三维立体棋局,考验的是参与者对空间和动作的精准掌控。”

张临说完,又拿起那张纸,在上面绘制了一个立方体结构。

接着,他在横轴和纵轴上各画了六十四条线。

他指着那个类似棋盘的图案,解释道:“这就是密室地板的骨架,牢笼升起后,我们必须按照特定顺序踩踏这些地板板块。”

顺序?又是顺序?

从踏入古墨王子的星际遗迹开始,尽管张临未曾明言,但每个人都心知肚明。

他时刻强调着顺序的决定性作用!

壁画上的线索就揭示了这一点。

而这种顺序,既与原本板块的排列有关,又无关。

并非答案模糊不清,而是张临对故事线本身的合理推测。

唯有在此基础上,一切逻辑才能理顺。

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